Unreal TournamentのモッディングコミュニティでUDK3との勤務経験(モッド、ゲーム、マップ)。
Source Engineは私の一番すきなゲームエンジンで、Half-Life2コミュニティに積極的に参加し、Jurassic Lifeなどのスタンドアロンプロジェクトに貢献いたしました。
ゲームやソフトウェアの構造を分析することに非常に興味があり、12歳のときにでデヴェロッパーを始めました。仕事以外でDX、Vulkanを使い、3Dエンジンを嗜みます。
またテクニカルアート分野、レンダリングも探究します。
SDLを使用して、太鼓の達人のコンセプトシミュレーターを作成しました。
日本語学習に常に興味があり、独学で学習し、パリの言語交換のイベントに参加し、日常会話を練習しています。日本語を流暢に話せるようになることが目標で、日本に引っ越すのが次の大きな予定です。
最高技術責任者として、5年間VRシリアスゲームの会社に勤務。
没入型のマルチプレイヤートレーニングシリアスゲームの開発は大変やりがいがあり非常にいい経験になりました。
決断を下したり、解決策を考えたり、自身のチームメンバーを気遣うことに喜びを感じます。
現在のプロジェクト:
最新ゲームトレーラー:MIO: Memories in Orbit Trailer
主な業務とプロジェクト:
リアルタイムチームのリーダーとして、ゲームトレーラー、テレビ番組、映画制作のさまざまなハイプロファイルなプロジェクトを成功へと導きました。主な仕事内容:
主なプロジェクト:
教育者兼ゲーム開発者として、指導業務と開発業務を両立して従事しました。
17歳で、VR業界における「シリアスゲーム」に特化したサービスを立ち上げ、リーダーシップを発揮しました: